社交游戏的崛起改变了游戏行业的面貌。因为门槛比传统游戏开发要低,所以新作品层出不穷。这些作品不仅有大公司的手笔,有些来自于小型初创公司。
作为游戏开发者,你可以创造出自认为具有创新性和吸引人的产品。但是你要如何让游戏受人关注呢?而且,要如何保护自己的成功不受到他人的窃取呢?商标可以有效地推广和保护你的品牌。
强势商标的组成部分
为新游戏命名是一个挑战。你希望游戏名能够出众并且吸引玩家,但是你也想用游戏名来告知潜在新玩家游戏的相关内容。许多开发商遇到的主要问题便源于后者——游戏名的描述性。
商标的强大之处(游戏邦注:即通过商标识别商品或服务来源的能力)有不同的衡量标准,一边是普通字词(游戏邦注:如“cake”),一边是没有任何内在含义的纯抽象字词(游戏邦注:如“cakiala”)。普通字词无法利用商标来保护自身。幻想和主观字词(游戏邦注:即与所使用商品没有联系的字词)是最强大的商标。
多数社交游戏的名字落于这两个极端之间的类别——描述和暗示名称。这两个类别间的界限非常模糊。顾名思义,描述名称直接描述商品的内容和特征。暗示名称并没有直接描述商品的内容,仅仅是暗示而已。
假设PastryPlay这个成功的新社交游戏开发商使用首轮融资获得的资金来开发一款游戏,玩家可以在游戏中种植和培养美味的魔法杯形糕饼植物。这款游戏的描述名称可以叫做《Cupcake Farm》。这个名字准确地描述了游戏的内容。相比之下,暗示名字可能是《Sprinkle Harvest》。这个名字同样可以让玩家知道游戏的内容,但是并没有直接描述。
那么为何你需要在意游戏名是描述性的还是暗示性的呢?这是因为暗示名称通常被视为有内在特色,从而自动可被认为有资格享受商标保护。反之,描述名称只有名称本身才可以获得全部的商标保护。只有当描述名称被广泛使用和广告后,这个名称才可用来识别某款特别的游戏,这样才能获得全部商标保护。
当社交游戏发布时,就会被数百万的潜在玩家和无数的竞争者看到。如果游戏获得成功的话,就有可能冒出许多仿制品。在上文提到的例子中,PastryPlay根本无法阻止他们的竞争者制作杯形蛋糕农场游戏。而且因为“cupcake”和“farm”仅仅是对游戏内容的描述,所以PastryPlay也无法阻止其他开发商在其游戏名中使用这些词汇。社交游戏巨头PlaySweet可能在很快推出新游戏《Cupcake Ranch》,而PastryPlay面对此状况却束手无策。如果PastryPlay选择使用暗示名称,可能在面对其他人挑战时就会处在更有优势的地位。
通过竞争进行筛选
一旦你的公司拟定了数个新游戏的备选名称后,就要先核查下你是否是首个使用该商标的人。在美国,首个将其推向商业用途是商标权的基础,所以如果之前有人就相关产品使用过某些与你相似的名称,这可能会给你带来一定的麻烦。
所以,在品牌使用过程中,搜索之前的商品使用情况是必然之举。在使用游戏名称(游戏邦注:也包括公司名称或其他产品等)前先执行商标搜索,其所耗费的成本和精力要远远少于未来就商标问题引发的诉讼。这也是为何你需要为新游戏预设多个备选名称的原因,有可能某个名字之前就被他人使用过,尤其是在这个产品数量已经极为庞大的社交游戏市场上。
搜索阶段就要用上你的商标律师。在互联网上搜索似乎是个找到明显障碍的简便方法,但是商标律师能够提供更好的服务,他们对搜索技术较为了解,包括商标数据库,而且有一定的经验,知道哪些搜索结果有可能产生冲突。
尤其是在社交游戏领域里,由于进入该领域的门槛较低,因而市场上有大量的游戏。虽然许多游戏并没有取得非常大的成功,或许只拥有数量有限的玩家,但是商标法对游戏拥有多少月活跃用户并不关心,它关心的只是谁首先使用这个商标。
假设PastryPlay在使用游戏名《Sprinkle Harvest》之前不开展商标搜索。游戏发布之后,创造性的设计、有效的营销和玩家的口碑传播使得游戏获得巨大的成功,仅仅数周之后月活跃用户便超过100万。但是不幸的是,一个名叫Bill Baker的退休软件工程师在自己的闲暇时间开发游戏,在PastryPlay游戏发布前1个月就将游戏投放市场。尽管他的游戏并不流行,或许只有2000个月活跃用户。但是如果他提起诉讼,就可以强迫PastryPlay修改已经花费如此多的时间和金钱来推广的游戏名,而且还他还可以获得一大笔赔偿金。
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